三周卖出近三十万份
字节跳动旗下江南工作室研发的《不问凡尘》九月二十三日以抢先体验形式登陆Steam。据VGI预估,截至十月十三日首次版本更新前,EA版三周售出约29.2万份;DataEye研究院按售价估算,总流水在700万至800万元之间。官方十月十三日公布的口径是销量突破26万份。产品国区原价29.7元,首发两周33%折扣后19.89元,上线次日即冲入Steam畅销榜前二十,峰值同时在线7206人,简体中文区好评率87%,评价样本约1500条。
没有真人演员的影游
这款产品常被拿来与《隐形守护者》《完蛋!我被美女包围了》对比,结构却并不一样。它是回合制修仙RPG,选灵根、选修炼路线、加入宗门,战斗与剧情影像大量使用Seedance等视频模型生成,Steam页面标注AI生成内容由火山引擎提供,游戏里几乎没有真人演员。项目组还给玩家配置了免费AI对话额度,NPC可以自由交谈、刷好感度。团队不到20人,从立项到上线约一年,每月消耗几十万Token,制作人把这套流程称为新的内容引擎:先用AI生成表演素材,再拆成节点由玩法系统重新组合。
付费验证之后是成本账
在券商研报看来,这是AI互动影游赛道第一次完成规模化商业验证:玩家愿意为AI生成的画面付钱,87%的好评率说明AI画面没有把人劝退。但买断制与持续性算力开销的矛盾尚未跑通——玩家买一次,AI对话的Token要一直烧,买得越多烧得越久。DataEye提醒,正式发售的AI互动影游数量仍不多,低价换接受度的策略反过来加剧回本难度。这款产品的1.0正式版要等到春节,退款与长线留存数据缺位,赛道成色还要看下一阶段。
(综合来源:DataEye研究院、澎湃新闻、腾讯新闻、新浪财经)
(综合来源:DataEye研究院、澎湃新闻、腾讯新闻、新浪财经)
