11月20日,由全球化媒体智库——霞光社ShineGlobal&霞光智库举办的WAVE2025全球领航者大会在上海举办。
本次大会以“模型应用·编码新未来”为主题,讨论当全球市场的竞争从 “增量争夺”变成 “精耕细作”,当AI大模型、多模态技术成为新工具,中国泛互企业该如何找到 “破局的新路径”,又该如何抓住“增长的新机遇”。在非游的版块里,文化出海这两年正在崛起,而尤其依托IP创作和短剧等形式创新的内容正风靡全球。中文在线作为短剧行业的领先企业,其AI动漫部负责人周立强以“当AI遇见好故事:解锁IP价值的无限可”为主题,发表了精彩的演讲。
以下为演讲原文,经霞光社整理发布。


我来自中文在线我是周立强。很开心能在上海和大家见面,很感谢主办方的邀请,我们今天主要来讨论一下基于AI+IP这两个双轮驱动下能够产出的漫剧内容在国内和海外变革性的机会。
我相信大家在一些公众号,或者说在一些市场讯息当中,也会听到很多关于漫剧的声音。整个漫剧市场大概今年会有200亿左右的市场规模。2022年到2025年,腾讯视频上线的漫剧数量逐年年复合增长率超过百分之两百。2024年的时候,抖音端基本上没有漫剧付费自然流,到了2025年Q2,这个数字大概是300万一天,8月份达到顶峰,变成1000万一天。2025年,抖音端漫剧商业化投流的数据突破了一天1000万。

从漫剧的用户画像上看,当前长短视频当中,男性占比其实还是比较多的。当然这个是有历史原因在的,之前我们去做一些漫剧内容的时候,也是偏向于男性的题材,但这并不意味着女性没有市场的机会,相反业内普遍存在一个共识,如果按照小说、真人短剧、有声、电影等市场来看,未来在漫剧的市场上,女性题材一定会和男频分庭抗礼,或者说占据一个更大市场的份额。也就意味着,未来存在一个比较大的女频漫剧市场。
其次关于用户所在地的情况,无论是新一线、一线、二线、三线都是比较均匀地分布着,学历水平也是各有千秋。着重说一下年龄的部分,也是我们觉得漫剧这件事情比较有机会的原因,我不知道大家有没有之前了解过真人短剧的用户画像情况,他的用户画像相对更加的高龄一些,大概30岁+,可能40-50岁也是比较大的用户人群,相对来讲18-30岁之间相对会少很多,18岁-24岁、25岁-29岁这些人群却是漫剧市场的中坚人群,通常我们认为这类人群可能会更加年轻更加有活力,在一些商业性的机会,比如说周边潮玩上更有购买力。这些商业周边潮玩,IP衍生品和漫剧的结合程度也比较高,所以我们认为漫剧在真人短剧之外能够开辟出来一个针对于年轻用户的商业性的产品,同时也能够去和IP衍生品、IP商业化进行比较好的联动。
接下来是根据市场上面信息总结出来的现阶段的各个主流平台对于漫剧的政策。可以看到所有主流的平台,都在下场去布局漫剧这个赛道,无论是现在的新兴的红果,还是腾讯、爱奇艺、百度、B站等,也还有一些平台都在积极的进场。

市场上无论是制作公司的数量还是投流玩家的数量,2025年都有比较大的增长。制作公司从2024年前后的约二十家扩展到六七十家,甚至更多。与此同时,抖音平台里活跃的漫剧集团的数量也在不断升高,入局漫剧市场的公司以动漫制作公司和短剧公司为主,也包含了小说版权类的公司、漫画公司,寻找AI商业化场景的公司。

这是我们内部总结出了一个“公式”。
通常来讲会有一个版权方,类似IP故事的拥有者,将版权授权给到制作团队,制作团队再把漫剧制作好交付给发行方,发行方和平台进行对接发行漫剧;买量投流的公司也会和达人、MCN进行分销,通过平台自然流、商业化投流触达用户,包括自然流、商业化投流几部分,用户可以进行主动的搜索在平台上观看到漫剧内容,达人、MCN也会围绕在平台和用户之中做一个纽带。通常来讲,版权方、制作方、发行方有可能会整合成为同一个主体,中文在线目前也是涵盖了版权制作和发行这几个工作的。
AI工具在制作方面最为显著的一个变化是效能上的提升。众所周知,之前开发一部大的动画作品,通常以年计,并且制作成本单分钟要在几万块,但是在AI进入之后,这个成本发生了一个很大的变化,我们能够在市场上或者说一些短视频平台上能够看到,AI使成本、效率发生的可以称之为革命性的变化,无论是二维还是三维的。
那么AI到底在漫剧生产过程当中改变了一些什么样的东西?我们也简单去做了一个梳理,其实在前期和后期我们仍然保持了原有的模式,但在中期环节也是原本在动画生产和制作过程当中耗费人力最多,成本巨大的环节基本上可以用AI生成。
我们对照一下,比如之前可能需要有编剧分镜、主笔等一系列的人员,现在基本上需要三个工种就可以,即AI生成师和修饰后期。AI工具可以在角色的生产环节上带来极大的降本增效效果,因为使用AI工具可以带来月度产能的显著提高和单部成本的明显下降。

着重提一下商测成本,我们之前想要去开发一部作品,并且在市场上验证一部作品是不是被市场所喜欢,通常可能要几十周,并且要付出至少几十万的成本,这个对于一些小微企业来讲还是比较难以负荷的,现在有AI参与这件事,花几千块钱、一万块就能够比较快速地判断出这部作品到底制作的质量如何。
总结有这么几个归因,对比传统漫剧和AI动漫短剧人力上人工参与程度更低一些,效率在生产周期上也会极大的缩短,并且还有一点也非常的有价值,之前相对来讲还是很依赖导演和动画师的业务水平,一个刚毕业的动画专业的学生,通常可能只能作为助理参与到项目当中,但是在今天,刚毕业的学生也可以去操作AI完成一些比较优秀镜头的生成,让自己进入一些商业级的项目中。
真人实拍受成本与特效后期制约,科幻、男频修仙等大场面题材门槛较高,多数团队难以承接。而 AI 更适配这类题材,但细节表演仍是现阶段短板。
我们也对AI动漫短剧的优势做了总结和梳理,我们觉得它和真人短剧相比,有跨国界传播的优势,比如一个真人短剧想要跨肤色、跨语种进行传播的时候,相对来讲还是有些难度的。动漫短剧因为是二次元的内容,在这方面有些天然的优势。

第二,它支持工业化的量产,我们一直知道做内容需要做爆款,一部爆款通常抵得上十几部、几十部作品,但是爆款是,无论怎样精心准备也只有一定的概率才能产生得出来,其实对于公司来讲,能够进行工业化的量产,并且去控制得好一定的爆款几率,还是很有价值的。

中文在线可能是市场上最早做AI漫剧的机构,2022年的时候,当时stable diffusion只是发布了一个很小的版本,那个时候我们意识到AI能够对漫画产生一定的影响,2023年就围绕着AI生成了一些漫画类型的内容,有了一些漫画资产之外,能够对漫画进行变现发行,我们思考能不能利用漫画资产做一些视频化的内容,在那个时代开始真正有了AI动态漫的产生。
2024年,我们开始和抖音合作开展动漫短剧的业务。2024年年底,我们的作品《物价贬值》登上短剧总榜第八位,这个时候行业里面的伙伴们逐渐意识到动漫短剧赛道有可能诞生一个新的机会。10月份我们也有一部作品登上动漫榜第一名,在这个期间里面也有很多的作品陆陆续续上榜。包括《诡秘世界》《遇强则强》《献祭证道》等等一些优秀的作品。

除了在国内,中文在线也在海外上积极地推进漫剧领域。
目前,中文在线已经将AI漫剧推向北美、日韩、东南亚的市场,实现了跨文化的传播和交流,未来中文在线也将持续加大海外市场的布局力度,计划覆盖更多区域。我们一直觉得,日本是动画的大国,也希望通过我们基于AI生成的内容、高效的更新频率和丰富的内容题材,去打打这个市场。北美其实是一个用户高价值的场域,东南亚区域其实和华语审美相对来讲更接近一些,也可以进行直译的市场。在东南亚区域,我们也和新加坡新传媒集团展开了合作,北美和日本也去推出了首个海外漫剧平台,目前也是有20多部作品陆续上线。
最后,分享一下中文在线在全球化的布局。
北美的亚裔人群比较多,付费能力比较强,具备全球品牌的辐射力。日韩我们在做IP的引入和本地漫剧出海双向合作,对于动画类型的内容,他们本身的接受度也很高,我们在日本和韩国做了一些当地调研,也在当地去招募了一些团队帮我们来做这件事情,大家对这件事情都充满了信心。东南亚文化背景是相似的,Z世代占比比较高。海外人群当中,我们也发现了一个现象,在国内小说的渗透率是高的,但是在海外,相对来讲动漫的渗透率也很不错,短视频的红利在东南亚也是一个非常不错的状态。

最右侧是我们的发行矩阵,在国内包含爱奇艺、优酷、腾讯、芒果、抖音、小红书、红果,在海外我们有自己的平台,类似于flare flow,UniReal,也和一些大的公域性的平台有了很紧密的合作,像TikTok、face book、INS、Youtube等等。我们也希望能够开放一些自己的能力,假设有一些团队或者说是伙伴想要漫剧这个行业上进行参与,我们也愿意开放这些能力和大家一起共建这个生态。